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효과적으로 공부하기

2010. 4. 15. 15:34 | Posted by liberto
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들어가기 전에,
공부 잘 하려면 무조건 오래 해야 된다고 생각하는 분들은 읽지 말길 바란다.
이 글은 성적을 유지하며 가능한 한 많이 놀자고 쓴 글이다.
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학교 다니다 보면 흔히 드는 생각.
'저놈은 맨날 놀기만 하는데 어떻게 저렇게 시험을 잘 보지?'

위 문장의 '저놈'에 해당하는 사람이 아닌 이상, 누구나 다 한 번쯤 가져 봤을 의문이다.
(이하 '놀기만 하는데 시험은 잘 보는 사람'은 '저놈'으로 칭한다.)

'저놈'들을 보면 수업시간에 남들 다 조는 만큼 졸고, 쉬는 시간이랑 점심 시간엔 줄창 놀고
야간 자율학습이나 뭐 그런 것도 적당히 땡땡이치는데, 성적은 상위권이다.

억울한 일이다. 하지만 실상을 알고 나면 그리 억울해할 일만은 아니다.

간단한 이야기다. '저놈'들도 나름대로 노력한다.
'세상에 저런 일도!' 같은 프로그램에 가끔 나오는 '한 번 본 거라면 뭐든지 기억해요' 하는,
그런 사람도 있을 수 있겠지만, 그런 사람들은 주변에 거의 없다.
여러분의 주변에 있는 '저놈'들은 상위권을 유지하기 위해 그 나름의 노력을 했다.
'논다 = 공부하지 않는다'는 등식이 성립하는 게 아니라는 말이다.
공부를 하되, 적게 하고 효과적인 방법을 찾았을 뿐이다.

미안한 말이지만, 그 공부를 적게 효과적으로 하는 방법을 여러분께 알려줄 수는 없다.
알려주기 싫은 게 아니라 알려주는 게 불가능한 거다.
(무슨무슨 공부비법같은 책이 나오는 걸 보면 나한테만 불가능한 일일 수도 있겠다.)

1:1 개인과외같은 거라면 하루 종일 붙잡고 알려주려 노력할 수도 있겠지만, 그런 것도 아니고...
일반론이 얼마나 무서운지 알기 때문에 일반론을 펴기도 힘들다.
정말 누구에게나 적용되는 말이라야 일반론이라 할텐데, 이쪽 방면(공부 효과적으로 하기)에
일반론이라 할만한 것은 많지 않다.

확실한 것은 그것을 실행하는 사람(='저놈')이 있다는 것이고,
'저놈'이 주변에 많이 있다는 것은 '저놈'과 같은 일을 하는 게 누구에게나 가능하다는 것이다.
그렇다면 우리가 할 일은 무엇인가. '저놈'들을 따라하는 것이다.
따라한다고 해서 '저놈'이 무슨 참고서를 보는지, 몇 시간이나 공부하는지 알아보자는 게 아니다.
'저놈'도 여러분과 같은 책을 보고, 비슷한 시간 공부한다.

그렇다면 무엇을 따라해야 할까? '저놈'들한테 어떻게 공부하는지 물어봐서 그대로 따라해야 될까?
장담하는데, 그렇게 해서는 절대 '저놈'처럼 되지 못한다.
100사람이 모이면 100가지의 사상이 있듯, 공부 방법도 사람마다 다르다.
(그 미묘한 차이 때문에 효과적으로 공부하는 법을 알려줄 수는 없다고 하는 것이다.)

여러분이 따라해야 될 것은 효과적인 공부법을 찾으려는 자세이다.

효과적인 공부법을 찾는 방법을 수학을 예로 들어 설명해 보자.

수학이든 무슨 과목이든간에, 100% 정답을 찾을 수만 있다면 중간에 무슨 방법을 쓰든 상관 없다.
정답만 나온다면야 방정식을 그림 그려 풀든 공간도형을 수식만으로 풀든 무슨 상관인가.

그렇다면 여러분이 해야 될 일은 다양한 풀이 방법을 사용해보는 일이다.

어떤 분은 그림을 그리면 눈에 쏙쏙 들어올 수도 있고, 어떤 분은 그림만 그리면 어지러울 수도 있다.
그런데 그림만 그리면 어지러운 분이 문제 해설에 그림이 있다고 그림으로 문제를 풀어나가게 되면
효율적일 리가 없다.
그림을 그리지 않으면 푸는 게 거의 불가능할 경우를 대비해서 그림으로 풀기도 익혀 두긴 해야겠지만
다른 문제까지 그림을 그릴 필요는 없다는 말이다.

사소해 보이겠지만 이런 사소한 일부터 효율성이 시작된다.
자신에게 맞는 방법을 찾는다는 생각으로 사소한 것부터 큰 것까지 시도해 보아라.
자신에게 맞는 방법을 잘 찾으면 여러분도 '저놈'이 될 수 있다.

(각 과목별 일반론은 다루지 않을 생각이다.
한 과목 일반론으로도 책을 쓸 수 있는데, 어찌 짤막짤막한 글로 그런 것을 아우를 수 있겠나.)


덧 : 공부하는 자세도 고정된 건 없다.
서서 하든 앉아서 하든 누워서 하든... 공부가 잘 되는 자세도 사람마다 다르다.
개인적인 이야기 한 마디 하자면, 나는 가능한 한 의자를 멀리하고 방바닥에 배 깔고 공부한다.
그래도 (재수하긴 했지만) 연대 가는 데 문제 없더라.

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전설의 검 종류들 - 1

2010. 3. 10. 00:35 | Posted by liberto
세계관이라고 붙이기엔 좀 안 어울리는 듯 해서 제목이 좀 어중간하다.
소설에 나올(수도 있는) 무기류, 방어구류를 정리해볼 생각이다.
(이래가지고 본편은 언제 시작할지 모르겠다.)

설정은 신나게 하지만 좀 기능이 과하다 싶은 건 모조리 뺄 생각이다.


1. 영혼시리즈 검 5자루
암귀, 지신, 화령, 수혼, 풍백.
앞 글자는 지수화풍+암(마검 계통이라 빛은 뺐다.)
뒤 글자는 귀신, 영혼, 혼백(혼 자는 겹쳐서 5개)
모양은 전부 다르고, 검이라고 적어 놨지만 도도 끼어 있다.
(참고사항 - 검은 양쪽에 날이 있고, 도는 한 쪽에만 날이 있다.
무협지를 보면 검은 얍실하고 낭창낭창하고 찌르기에 좋고,
도는 무겁고 크고 벤다기 보다는 때려부수는 데 좋다고 한다.
서양쪽은 양손검이라고 2미터쯤 되는 무식한 검도 있고,
시미터 계통의 얍실한 도도 있다. 일본도도 얍실한 계통이고.
나는 한 날이면 도, 양날이면 검으로만 분류한다.)

각각의 검은 3단계로 능력이 나뉘어 있다.
1단계는 검에만 영향이 있는 것, 2단계는 사용자에게까지 영향이 미치는 것,
3단계는 주변 전체에 영향을 미치는 것이다.)


암귀 - 총 길이 30cm정도의 단검이다. 손잡이랑 날을 구분하기 힘들 정도로 아무 장식이 없다.
검 전체가 검은색으로, 빛을 반사하지 않는 재질이다. 어디 숨기기에 좋다.
웬만해서는 소리도 잘 나지 않는다. 칼날을 튕기거나 해도 검명이 울리지 않는다.

1단계 능력은 검 자체를 보이지 않게 하는 것이다.
유리질의 투명한 느낌이 아니라 아예 아무 것도 없는 것처럼 만들어준다.
(검을 던질 때에도 적용된다.)

2단계 능력은 사용자의 모습까지 감추어주는 것이다.
이 때 사용자가 내는 소리, 기척도 감추어 준다.
이 능력은 그림자가 있는 곳에서만 사용 가능하다.

3단계 능력은 하급 마족이나 지성이 없는 생명체에게 공포심을 주는 것이다.
하급 마족은 이 검 가까이 다가올 수 없는 정도의 제약을 받고,
지성이 없는 생명체는 이 검의 기운이 닿는 곳에 있으면 행동이 불가능해진다.
(적어 놓고 보니까 굉장히 좋다.
도둑질 할 때, 도망칠 때 모습도 감춰주고, 야생동물을 만나도 걱정 없다...)


지신 - 커다란 양손검. 총 길이 1m 70cm로 웬만한 사람의 키와 맞먹는다.
은은한 금빛이 감도는 칼날은 척 봐도 명검이라는 티가 난다.
모든 능력이 전투 관련 능력이라는 점이 좀 아쉽다.

1단계 능력은 검의 무게를 변화시키는 것이다.
이 능력에 익숙해지면 타격 순간에만 무게를 극대화시켜 파괴력을 강화하는 등의 활용이 가능하다.

2단계 능력은 사용자의 전신을 갑옷으로 덮는 것이다.
웬만한 공격으로는 이 갑옷을 뚫을 수 없다.
갑옷의 어느 부분이든지 땅에 닿아 있으면 공격을 땅으로 전해 사용자에겐 전혀 타격이 없게 된다.

3단계 능력은 지진을 발생시키는 것이다.
사용자의 능력에 따라 지진의 강도가 달라진다.


화령 - 평범한 장검. 총 길이 95cm.
검과 검집 모두에 화려한 장식이 반짝거린다.
꽤 다양한 방면으로 능력 활용이 가능하다.

1단계 능력은 칼날 자체를 불꽃으로 바꾸는 것이다. 물론 손잡이 쪽은 전혀 뜨거워지지 않는다.
여기저기 불을 붙이는 용도로만 써도 충분할 정도로 활용성이 좋다.
야간에 횃불 대용으로도 쓸만한 능력.
(칼날이 없어지고 그 자리에 불꽃이 생기는 것이다.)

2단계 능력은 사용자의 신체 능력 전반을 강화시키는 것이다.
근력, 반응 속도, 동체시력 등 모든 능력이 강화된다.

3단계 능력은 커다란 불 회오리를 만들어내는 것이다.
사용하는 장소에 따라서 자연재해(산불)급의 위력을 낸다.


수혼 - 총 길이 1m 정도의 연검. 가죽으로 감싸 허리띠처럼 두르면 은폐도 쉽다.
능력이 강력한 대신 제약조건도 꽤 세다.

1단계 능력은 칼날의 모양을 마음대로 바꾸는 것이다.
능력이 사용되지 않을 때는 연검 형태가 유지된다.
무제한 늘릴 수 있는 건 아니고, 제약 조건이 있다. 크기가 커지면 그만큼 무거워지는 것.
(밀도는 그대로인 상태에서 크기가 변한다고 생각하면 된다.)

2단계 능력은 사용자의 회복 속도를 비약적으로 올려주는 것이다.
단, 이 능력을 사용해서 다른 사람의 상처를 고쳐줄 수는 없다.
또한, 애초에 자가 치유로 낫지 못할 상처는 회복되지 않는다.
(몸의 회복력만 늘려주는 것이다.)

3단계 능력은 주변의 물을 조종하는 것이다.
강에서 사용하면 살수대첩의 재현도 가능할 정도. 바다에서 사용하면 해일도 일으킬 수 있다.
물론 주변에 물이 없는 상태에서는 아무 것도 못 한다.


풍백 - 총 길이 1m 40cm의 길다란 도. 좀 긴 일본도를 생각하면 된다.
칼날에 은은한 하늘빛이 감돌아 꽤 아름답다.

1단계 능력은 바람의 칼날을 생성해 날리는 것이다.
영혼시리즈 중 유일하게 1단계 능력으로 장거리 공격이 가능하다.
공격력은 평범한 검보다 조금 약한 정도.

2단계 능력은 공기 중이라면 어디든지 사용자를 옮기는 것이다.
간단히 말해서, 날 수 있다. 속도는 꽤 빠르다. 말이 달리는 것과 비슷한 정도.

3단계 능력은 1단계 능력의 확장 강화판이다.
능력이 닿는 범위 내에서라면 어디서든 바람의 칼날을 만들 수 있고,
어느 방향으로든 날릴 수 있다.
별다른 제약조건은 없지만, 위력이 1단계 때와 같다는 단점이 있다.
그래서 평생에 걸쳐 준비하려 하는 작업이 생겼다.

바로 영한번역, 한영번역을 완벽하게 처리해내는 프로그램을 만드는 것.

프로그램이 번역을 알아서 다 해 주면 사람은 고생해서 영어를 배울 필요가 없겠지.
(물론 그래도 영어 할 사람은 해야겠지. 외교관이라든가...)

외국 자료들을 전부 실시간으로 번역해서 볼 수 있는데 뭐하러 영어를 공부하나.
그럴 시간 있으면 전공 공부를 더 하면 되지.
그럼 결과적으로 우리 나라의 국가 경쟁력도 높아지지 않을까 한다.
쥐새끼처럼 전국민에게 되도 않는 후줄근한 영어 가르치는 것보단 국격 향상에도 도움이 될듯.
(솔직히 영어 공교육 신나게 해 봤자 외국인 데려다 놓으면 한 마디도 못 하잖아.)

그런데 이 계획에는 커다란 문제가 있다.
영어가 싫어서 우리 나라에서 영어 교육을 없애려고 계획을 세우고 있는데,
이 계획을 실행하려면 내가 영어를 무지 잘 해야 된다.
우리말이야 좋아하니까 열심히 공부해서 잘 하면 된다고 치지만,
영어 잘 해야 된다고 생각하니까 까마득하다...

혹시 도움주실 분 있으시면 연락 바란다.
프로그래밍, 프로그램 테스트, 영한 번역 기술, 그냥 응원...뭐든지 좋다.

프로그램은 굉장히 자잘한 기초적인 것부터 만들어서 배포하고,
프로그램 사용자 겸 테스터 여러분의 불만사항을 토대로 보완해나갈 계획이다.
(이러이러한 번역이 문제 있다, 하면 수정하는 식으로.)

세계관 구축 작업 - 정치 제도

2010. 3. 3. 22:44 | Posted by liberto

왠지 앞서 썼던 국가 구조편에 들어가야 될 것만 같은 주제다.
하지만 어찌어찌 하다 보니 따로 쓰게 되었다.

이 세계의 정치 제도는 중앙집권제라는 것은 앞서 적었다.
이 세계에 귀족은 없고, 왕이 임명한 관료들이 각 지방을 통치하는 형식이다.
관료가 특별히 실정을 하지 않으면 나이가 들어 은퇴할 때까지 계속 한 지방을 통치한다.
관료도 하던 가문이 계속 하는 경향은 있으나, 최종 결정권자가 왕이기 때문에
한 가문이 큰 힘을 가지거나 하지는 못한다.
왕이 그들의 하는 짓이 마음에 들지 않으면 바로 해임할 수 있기 때문.

관료는 보통 왕립 대학 졸업자들이 맡는다.
(대학에 대해서는 따로 글을 쓸 예정이다.)

한 지방에 대해 왕은 최고 계층 몇 명만 임명하고 그 아래의 관리들은 그들이 알아서 뽑는다.
최고 계층은 왕립 대학 출신이 차지하고 지방 대학 출신은 그 아래에서 일하게 되는 경우가 많다.

관료들이 일반 백성들에게 가혹한 수탈을 하는 일은 많지 않다.
사소한 부정은 있지만, 백성들의 원성이 커지면 왕의 귀에 들어가 해임되기 때문이다.